ug画封闭的螺旋槽(ug螺旋槽加工编程)

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用ug软件怎么画螺纹

打开画了一部分的图纸,可以看到下图中的图纸就差螺纹了。按下图,画一条45°斜线和一条120°斜线 以中心线为起点,向上画一条长2944的线段。以2944线段的中点为起点,向右画一条直线。

首先,双击打开ug0软件。然后单击以创建一个新文件。要制作螺纹,首先要制作圆柱表面或孔的内壁。然后拉伸圆柱体。然后拉伸圆柱体。下一步点击细节,选择表面做螺纹。设定螺杆参数并确认。最后生成结果。

我们先绘制好一个要打螺纹孔的零件模型。之后在上面的主页命令下找到孔。在孔的类型这里我们要选择螺纹孔。选好螺纹孔之后我们可以先选择孔的规格和以及深度等等。之后点击零件上要打孔的面创建打孔点。

点击新建。新建刀具过程中,刀具直径大小根据实际情况设置。螺距和成形类型需要和指定孔的一样设置。设置好刀具以后,还需要设置切削参数。内螺纹使用逆铣,外螺纹使用顺铣。设置完成以后,点击生成刀轨。就能完成螺纹孔加工。

ug怎么在锥面上画不等宽螺旋槽

先画螺旋线然后投影到锥面上,在画截面线(也就是槽的形状),再用已扫略做出实体和圆锥做布尔运算求差。

首先绘制一个圆锥体,可以拉伸拔模,也可以直接使用圆锥体命令生成,都是非常方便的。如果不知道上下圆的直径,可以先测量一下。

先草图画好这特征在相切平面上的投影线。然后用孔命令,选择基本孔,就是能够定义孔的轮廓线的,能够直接把这个做出来。

在前视基准面画一个直径为20的圆。选择特征里面的拉伸,拉伸深度选择给定深度60,选择视图的前面,进行面倒角,距离选择2mm,角度选择45°。点击视图的最前面绘制草图,绘制一个直径为20的圆。

首先用曲线里边儿的螺旋线功能,绘制出螺旋线的轨迹。然后把螺旋槽的截面形状绘制出来。再采用扫描命令将螺旋槽扫描出来,先不要着急做布尔运算。接着采用矩阵命令把其他的螺旋槽完成之后在采用布尔运算。

UG在圆柱面上创建螺旋凹槽,凹槽可以通过沿路径扫掠得到管道。

ug12.0螺旋槽怎么绘制出来,越是结尾,深度越不一样

1、螺距不均匀:螺旋槽的螺距是指螺旋线上相邻两个螺旋槽的距离,螺距不均匀,螺旋槽的深度也会随之发生变化。螺旋角不一致:螺旋角是指螺旋线与轴线的夹角,螺旋角不一致,螺旋槽的深度也会随之发生变化。

2、首先在UG上画螺旋线,投影到锥面上。其次在画截面线,也就是槽的形状。最后用已扫略做出实体和圆锥做布尔运算求差即可画出不等宽的螺旋槽了。

3、第一步,退出草图,并在偏离中心位置创建一个异形孔,如下图所示,然后进入下一步。

怎么用ug在一个圆柱面上画一个v字型的螺旋状的槽?

UG在圆柱面上创建螺旋凹槽,凹槽可以通过沿路径扫掠得到管道。

首先,在UG中创建一个圆柱体模型。接下来,创建一个环绕槽的模型。为了便于调整环绕槽的大小和位置,可以添加一些参数化。通过渲染或着 来展示圆柱体和环绕槽模型。

如题所述的“在圆柱面开方形螺旋槽”的方法如下:(本例基于UG NX0版本)创建螺旋线,如图所示,设置螺旋线半径、螺距、圈数。用草图功能绘制螺旋槽截面线,如图所示,选取XZ基准面作为草图平面。

首先在绘图界面中打开V型槽的图样,建立一个工艺计划。其次在草图界面中,利用线段工具和弧线工具等来画出V型槽的草图,利用倒角和圆角等工具来对V型槽进行修边和圆弧处理,以保证加工的质量和精度。

点击圆柱创建一个基准平面。在这个基准平面上创建草图画出键槽形状并约束好位置。拉伸草图和圆柱求差。

怎样用ug画螺纹?

打开画了一部分的图纸,可以看到下图中的图纸就差螺纹了。按下图,画一条45°斜线和一条120°斜线 以中心线为起点,向上画一条长2944的线段。以2944线段的中点为起点,向右画一条直线。

我们先绘制好一个要打螺纹孔的零件模型。之后在上面的主页命令下找到孔。在孔的类型这里我们要选择螺纹孔。选好螺纹孔之后我们可以先选择孔的规格和以及深度等等。之后点击零件上要打孔的面创建打孔点。

在铣削螺纹孔的时候,通常情况下都已经有孔的位置了,直接选择就好,假如没有的话,就需要我们自己手动创建。利用插入-设计特征-孔,创建螺纹孔。

ug外螺纹画法如下:首先,双击打开ug0软件。然后单击以创建一个新文件。要制作螺纹,首先要制作圆柱表面或孔的内壁。然后拉伸圆柱体。然后拉伸圆柱体。下一步点击细节,选择表面做螺纹。设定螺杆参数并确认。最后生成结果。

先打开ug0软件 新建立一个档 做螺纹首先需要生成一个圆柱表面或孔的内壁。圆柱拉伸完成 找到螺纹命令插入-设计特征-螺纹 点选详细 选择要做螺纹的面。

中外螺纹具体方法如下:首先点击螺纹命令—》出现螺纹命令框—》有符号的有详细的可供选择。点击要放置螺纹的圆柱面—》输入螺纹参数—》点击确定,完成。

UG4.0中怎样在平面上画螺旋槽,槽宽20,左旋螺距60。请高手指点

螺旋线你会画不?就是那个画弹簧线的命令。找好基准面画那个弹簧线,然后特征里有个管命令把弹簧线弄成实心管,就是内径0,然后与实体布尔求差就出来了。

直接在圆柱上想要拉伸V槽的位置绘制V曲线,然后拉伸成实体,使用替换面命令把V的一平面与圆柱表面进行替换,如你想拉伸V为0.5,就把替换后的V面偏置0.5,然后进行布尔运算即可。

UG在圆柱面上创建螺旋凹槽,凹槽可以通过沿路径扫掠得到管道。

)作Z轴方向外径为50圆柱。2)作螺距为8螺旋线,位置比圆柱端面低8。3)以XZ基准面面作草图,以螺旋线端点为基准与矩形中点对齐作矩形4X8。4)用扫描作螺纹槽宽为4,螺距为8的特征如图所示,注意选择方向。

需要将螺距设为0,方法具体如下:第一步:新建或打开UG文件,如图,插入-曲线-螺旋线,打开“螺旋线”对话框。第二步:如图,方位选取基准坐标系,根据需要设置参数,螺距的规律类型设为“恒定”,值为0,单击确定按钮。

UG0或以上版本才有螺旋铣加工功能(全圆铣削)此功能在“mill_planar”里叫“HOLE_MILLING”UG0里的图标很明显的 在mill_planar的子类型里的第二行最右边的那个功能就是。

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