本文目录一览:
- 1、UG4.0怎么加工XY平面上的凹圆弧。
- 2、UG曲面的绘制思路
- 3、UG里这个球型凹槽和里面的凸圆球该如何做?
- 4、ug怎么用t型刀编程加工凹凸曲面
- 5、ug10在圆柱上怎么画螺旋槽
- 6、ug怎么加工凹球面开粗刀路?
UG4.0怎么加工XY平面上的凹圆弧。
.选择简易R功能(SIMPLE).2.选择R加工形式,形式为预设的 1-8型,提示形式为(WHICH).3.选择加工平面XY、XZ或YZ.4.输入圆弧的半径(RADIUS).5.输入刀具直径(TL DIA)。
新建一个模型文件,选择插入曲线中的圆弧命令,选择类型为从中心开始圆弧。选择圆心点,当鼠标拖动时,圆会自动变化,将通过点改为半径,则变为半径指定,鼠标拖动不再变化。
首先确定以圆弧中心为进刀点,采用线性进刀,退刀用圆弧退。后处理生成程式后把最后一个G40改成G41。然后在后面加G40。第一家三菱企业是岩崎弥太郎于1870年接手日本官方经营的长崎造船厂,1873年造船厂更名为三菱商会。
在圆弧加工中使用圆弧插补指令时,I、J、K表示的是圆弧的圆弧圆心相对起点的增量值,也就是圆心坐标值减起点坐标值的代数差。I、J、K分别对应表示X、Y、Z三轴的代数差。
UG曲面的绘制思路
1、理论上可以说好多,比如先大后小,先粗后细。好点出好线,好线出好面。拆面时尽量拆成接近于标准面(平面柱面球面)的曲面。三边面和五边面的做法。
2、首先创建一个拉伸曲面,选择XC-YC平面,进入草图模式绘制绘制如图所示的截面:设置拉伸值为25,然后单击鼠标中键完成拉伸曲面的创建。在拉伸面上创建样条曲线。
3、UG曲面建模主要的是以现有的曲线做成曲面,以线做面常用的有:网格曲线,扫掠曲线,N边面,曲线组,管道,由点构面,四点曲面,还有拉伸片体和修剪片体,基本方法就这些,一般的曲面都可以用这些基本方法做出来。
4、曲面造型一般都是利用网格曲面,先要做线, 线做好了,利用网格曲面把主曲线和交曲线确定好, 再控制好相切就可以了, 很简单的。
5、画螺旋线,在螺旋线终点画一个截面,起点画一个截面,中间画一个,通过曲线沿螺旋线扫掠。
UG里这个球型凹槽和里面的凸圆球该如何做?
1、画凹槽:俯视图画这个椭圆,然后在前视图和侧视图画凹槽的两个截面,这两个截面在交点处打断。然后用网格曲面画出曲面。把实体减掉,就出来凹槽。
ug怎么用t型刀编程加工凹凸曲面
机床功能设定F—进给速度指令F及后面的若干数字表示,当指令为G94单位是mm/min,当指令为G95单位是mm/r。S—主轴转速指令S及后面的若干数字表示,单位是r/min。T—刀具指令T及后面的三位数字表示,表示刀号。
ug曲面的加工方式主要是使用型腔铣先进行开粗加工再进行精加工即可。
打开需要编程的组件,以后点击应用模块中的加工现象。在出现的加工环境中选择合适的厄配置,然后点击确定。然后左上角一次点击三个需要设置参数的选项。第1个是创建刀具,选择刀具子类型,然后点击确定。
方法一: 在斜面上取一条轮廓线,你可以建个辅助面和斜面来获得交线,测量交线与坐标垂直向上的坐标轴之间的角度,然后用测得的角度旋转坐标系,得到的坐标系角度是垂直于斜面交线的。
先用钻头钻孔,然后扩孔,再用T型铣刀铣里面的黑 区域。
这么简单的问题都不会,教你一招,把我答案选为最佳就好了。平行走,在里面设置的走刀方式为跟随周边-向内,然后勾选为在部件上。公差,每刀下刀量输小点。
ug10在圆柱上怎么画螺旋槽
1、UG在圆柱面上创建螺旋凹槽,凹槽可以通过沿路径扫掠得到管道。
2、直接在圆柱上想要拉伸V槽的位置绘制V曲线,然后拉伸成实体,使用替换面命令把V的一平面与圆柱表面进行替换,如你想拉伸V为0.5,就把替换后的V面偏置0.5,然后进行布尔运算即可。
3、打开UG0软件,新建一个模型文件,使软件进入到三维建模工作状态。直接插入一个直径20高度100的圆柱体,作为演示所用。插入螺旋线,作为“扫掠”的引导线。
4、先做螺旋线,然后使用线上草图,画槽的截面,然后扫略一个实体与圆柱布尔求差。
5、ug外螺纹画法如下:首先,双击打开ug0软件。然后单击以创建一个新文件。要制作螺纹,首先要制作圆柱表面或孔的内壁。然后拉伸圆柱体。然后拉伸圆柱体。下一步点击细节,选择表面做螺纹。设定螺杆参数并确认。最后生成结果。
6、首先用曲线里边儿的螺旋线功能,绘制出螺旋线的轨迹。然后把螺旋槽的截面形状绘制出来。再采用扫描命令将螺旋槽扫描出来,先不要着急做布尔运算。接着采用矩阵命令把其他的螺旋槽完成之后在采用布尔运算。
ug怎么加工凹球面开粗刀路?
1、设置干涉面的刀路 首页是要设置干涉面的刀路。
2、UG开粗有很多实用的技巧,以下是一些常见的技巧: 参考刀具:使用参考刀具可以快速地生成刀路,而且可以避免跳刀的情况。 使用基于层:使用基于层的方法可以提高加工效率,而且可以避免跳刀的情况。
3、如果是形状规则的,可以通过指定修剪边界或者指定切削区域的方式。另外可以采用剩余铣的工序子类型,这种方法自动以前工序的残料部分为毛坯。也可以采用拐角粗加工的工序类型,指定前一刀具的大小,以刀具加工不到的位置为毛坯。
4、实体上凹下去的圆弧面,可以使用UG0加工模块下的型腔铣(开粗)、深度轮廓铣(等高精加工),这是UG编程常用的加工方式,需要熟练掌握。