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UG里这个球型凹槽和里面的凸圆球该如何做?
1、画凹槽:俯视图画这个椭圆,然后在前视图和侧视图画凹槽的两个截面,这两个截面在交点处打断。然后用网格曲面画出曲面。把实体减掉,就出来凹槽。画凸球:把球的分布点画出来,投影到凹槽面上,然后选这些投影点,做小球体,然后跟产品合并到一起就可以了。这是简单的没有考虑出模的做法。
ug怎么画圆柱面的导向凹槽
1、圆柱面画槽,具体什么样的可以发图,实体凹槽可以直接拉伸,控制开始和结束距离来控制,如果是倾斜的可以画出实体、拔模再求差。如果是曲面的可以投影曲线,来创建轮廓结构。
2、UG在圆柱面上创建螺旋凹槽,凹槽可以通过沿路径扫掠得到管道。
3、参照图样绘制曲线,运用【投影曲线】功能,将曲线投影至基体外表面;运用【分割】功能,利用投影曲线分割基体外表面;运用同步建模的【偏置区域】功能,创建凹槽。
4、画凹槽:俯视图画这个椭圆,然后在前视图和侧视图画凹槽的两个截面,这两个截面在交点处打断。然后用网格曲面画出曲面。把实体减掉,就出来凹槽。画凸球:把球的分布点画出来,投影到凹槽面上,然后选这些投影点,做小球体,然后跟产品合并到一起就可以了。这是简单的没有考虑出模的做法。
5、先点选圆柱上的面,再点选菜单里的偏移命令,选偏移里的第3个选项,后面的再点选项里的草绘,点定义,进入草绘模式,绘制封闭的草绘曲线就可以再圆柱上凸起或凹槽。
6、在草图上画个三角形—投影到圆柱面—抽取圆柱表面片体—用投影到圆柱表面的三角形修剪圆柱——对得到的片体进行“片体加厚”—得到实体与圆柱进行布尔运算求差。
请问UG造型高手,往圆柱体表面凹进去的图形怎么弄
1、在草图上画个三角形—投影到圆柱面—抽取圆柱表面片体—用投影到圆柱表面的三角形修剪圆柱——对得到的片体进行“片体加厚”—得到实体与圆柱进行布尔运算求差。
2、建模圆柱体;选用螺旋曲线命令,起点为Z正向,直径;螺距,圈数;得到曲面的引导螺旋线;选择基于路径创建草图,草绘平面在路径的弧长百分之0上,方向平行于Z;在草图的坐标原点中绘出一个直径为1的圆形,此为沿路径扫掠的截面线;选用布尔求差命令,得到曲面上的凹槽效果。
3、第一种:在你圆柱轴线方向上绘制草图,三个基准面选一个(前提是你的圆柱是以坐标原点绘制的,如果不是就在你要绘制键槽的地方新建一个坐标系,或者建立一个基准平面),草绘你要的尺寸,拉伸,拉伸的时候你可以选择从一个尺寸值,倒另一个尺寸值(键槽一般都是这样),然后选择求差。
4、选用带参数的几何体--圆柱 ,直径为25,高度为50。 选用在任务环境绘制草图,以XZ面为草绘平面。进入草绘模式绘制将要开槽的截面线。
UG凹槽怎么做
1、方法如下:拉伸:使用U-Shape拉伸器在两端拉伸板材,使板材符合凹槽形状。挤出:使用模具将板材挤出。挤压:使用模具将板材挤压。铣削:使用铣削刀将板材切割成凹槽形状。
2、运用同步建模的【偏置区域】功能,创建凹槽。
3、ug10在斜面上拉伸凹槽方法如下:用UG在一个曲面实体上,建立一个凹槽,这个凹槽是顺着曲面的,就是凹槽的任意一点的深度。单击工具条上的拉伸命令,选XY平面为草图平面。进入到草图模块后,绘制一个直径为50mm圆在斜面上拉伸凹槽。
4、画凹槽:俯视图画这个椭圆,然后在前视图和侧视图画凹槽的两个截面,这两个截面在交点处打断。然后用网格曲面画出曲面。把实体减掉,就出来凹槽。画凸球:把球的分布点画出来,投影到凹槽面上,然后选这些投影点,做小球体,然后跟产品合并到一起就可以了。这是简单的没有考虑出模的做法。
5、用圆柱命令,创建一个圆柱直径为24,高度为28,定点在坐标原点上。对得到的圆柱进行厚度为1的抽壳。得到模型的管道主体。选用螺旋曲线命令,起点为Z正向5,直径为24,螺距为30,圈数为0.5,得到曲面的引导螺旋线。
6、平面铣可以实现这个加工,只要设置一个毛胚厚度就行,就是凹槽深度。选择凹槽底面。
ug10在圆柱上怎么画螺旋槽
UG在圆柱面上创建螺旋凹槽,凹槽可以通过沿路径扫掠得到管道。
直接在圆柱上想要拉伸V槽的位置绘制V曲线,然后拉伸成实体,使用替换面命令把V的一平面与圆柱表面进行替换,如你想拉伸V为0.5,就把替换后的V面偏置0.5,然后进行布尔运算即可。
先做螺旋线,然后使用线上草图,画槽的截面,然后扫略一个实体与圆柱布尔求差。
首先用曲线里边儿的螺旋线功能,绘制出螺旋线的轨迹。然后把螺旋槽的截面形状绘制出来。再采用扫描命令将螺旋槽扫描出来,先不要着急做布尔运算。接着采用矩阵命令把其他的螺旋槽完成之后在采用布尔运算。
如题所述的“在圆柱面开方形螺旋槽”的方法如下:(本例基于UG NX0版本)创建螺旋线,如图所示,设置螺旋线半径、螺距、圈数。用草图功能绘制螺旋槽截面线,如图所示,选取XZ基准面作为草图平面。如图所示,绘制矩形截面线。矩形一个顶点与螺旋线端点重合。